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 Techniques et Maîtrise

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AuteurMessage
Mousy D. Dark
Empereur des Mers / Denki no Tatsu Senchou


Nombre de messages: 66
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Equipage: Denki no Tatsu
Rêve: Accomplir les rêves de mes amis et de devenir le roi des pirates
Date d'inscription: 18/08/2006

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MessageSujet: Techniques et Maîtrise   Lun 11 Sep - 21:35

Les techniques peuvent être improvisées ou créées entre 2 aventures. Vous commencerez avec trois Techniques de Combats qui devront être envoyé par mp aux admins. Pour simple précision, il doit y avoir tous les détails des attaques. (nom, description complète, caractéristiques.)

Improvisation de Techniques:


Elles devront être simple et même si vous avez déjà créé ses caractéristiques et envoyé aux admins, elles ne feront que des dégâts réduit par rapport à ce que cela aurai pu être et sont aussi accompagné d'un malus de réussite.

Apprendre une technique:


Il faut déjà avoir des idées, ensuite créer ses caractériques et les envoyer aux Admins afin qu'ils puissent en prendre connaissance et les rééquilibrer si le besoin s'en fait sentir.
Une fois ceci fait, il faut ensuite trouver un moment pour si entraîner et ce n'est pas la faisant 1 ou 2 fois que vous la maîtriserez vraiment...Pour cela il faut faire un vrai et long entraînement. Les modérateurs ou Administrateur alors se feront une joie de vous prévenir dans un post dans le rp que vous maîtrisez cette techniques.
Il en va de même pour les niveaux maîtrises de votre techniques et aussi les niveaux de maîtrise de style de combat.



Techniques spéciales:


Les techniques dites "spéciales" ne peuvent être maîtrisé que par certaines personnes à cause de leurs puissances ou leurs effets (ces personnes sont indiqué dans les descriptions). Exemple: le Rokushiki, le Kyuutoryuu ou encore le Diable Jambe.

Rokusheki:

Art de combat pratiqué uniquement par les membres du CP9 ainsi que le haut
commandement et qui transforme le corps en une véritable arme. Elle compte 6
techniques : Shigan, Tekkai, Soru, Kami, Ran Kyaku et Geppou.


Shigan: Signifie "Doigt Balle". Technique du Rokushiki qui rend l'index de la main droite aussi dur que l'acier, ce qui permet de transpercer n'importe quoi.

Tekkai: Signifie "Masse de fer". Technique du Rokushiki qui rend le corps aussi dur que l'acier : le combattant ne peut plus bouger mais plus aucune attaque ne peut le blesser.

Soru: Signifie "Rasoir". Technique du Rokushiki : c'est un déplacement ultra rapide, le combattant disparaît pour réapparaître à un autre endroit

Kami: Signifie "Papier". Technique du Rokushiki qui rend le corps si souple que le combattant peut esquiver n'importe quelle attaque.

Ran Kyaku: Signifie "Coup de pied Typhon". Technique du Rokushiki : il s'agit d'un coup de pied tranchant qui se propage dans l'air et qui coupe tout ce qui se trouve sur son passage.

Geppou: Signifie "Pas de lune". Technique du Rokushiki : le combattant peut sauter sur l'air ce qui donne l'impression qu'il est capable de vole

Rokushiki Ougi, Rokuougan: Signifie "Pistolet Royal 6 coups". Technique nécessitant plus ou moins utilisation des 6 techniques du Rokushiki en même temps. Il permet à l'utilisateur d'envoyer avec ses poings une puissante onde de choc s'apparentant aux ondes d'un Impact Dial mais la puissance de l'onde est nettement supérieur et est presque aussi puissante que celle envoyé par un Reject Dial.

Seimai Kikan: Technique qui permet un contrôle quasi-parfait des sens et ainsi pouvoir contrôler aussi bien son poids, sa masse musculaire ou bien faire bouger ses cheveux à volonté. Combiné avec un pouvoir Zoan permet augmenter encore plus la masse musculaire donc la force mais en dépit de la vitesse et de l'agilité ou bien faire le contraire, diminuer la masse musculaire donc diminuer la force et d'augmenter l'agilité et la vitesse.

_________________
Armes: Katana Antique (bas du dos) et un pistolet à silex.


Dernière édition par Mousy D. Dark le Mar 11 Nov - 18:39, édité 4 fois
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Mousy D. Dark
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MessageSujet: Re: Techniques et Maîtrise   Mer 20 Aoû - 11:33

Maîtrises de spécialitées:


Chaque maîtrise désigne un style de combat différent et donc en combat chaque personnage devra se battre suivant son style. Exemple: Zoro utilise la maîtrise bretteur Force brute. Luffy utilise la maîtrise fruit du démon paramecia. Usopp lui utilise la maîtrise sniper arme sans poudre.
Chaque personnage à le droit d'utiliser plusieurs maîtrises mais il est plus conseillé dans utiliser qu'une voir deux au maximum car sinon le personnage sera bridé et ne pourra pas faire évoluer ses maîtrises que jusqu'à un certain point. Au début, la première maîtrise s'acquiert automatiquement au niv1, les autres sont aussi acquise automatiquement mais au niv0 ceci permettant quand même de les utiliser mais cela ne vous offrira aucun bonus. Chaque maîtrise comporte 6 niveaux et 5 niveaux supérieur chaque niveaux étant déterminé par votre nombre de Cp. Chaque personnage ne possède que 10 niveaux d'augmentation de maîtrise. (il y a possibilité de gagner des niveaux supplémentaires mais il faut dépasser les 200 de caractéristiques dans les Cp. Plus d'information dans la rubrique nommé maîtrise supérieur ci-dessous.)

Exemple: Un pirate possède 60 Cp, un pouvoir de fruit et une maîtrise bretteur de force Brute niv1. Celui-ci peut atteindre soit le niv4 à ça maitrise, soit avoir le niv1 bretteur et obtenir le niv1 et niv2 en maîtrise de fruit ou encore obtenir le niv3 bretteur et niv1 de maîtrise de fruit.



Maîtrise de bretteur force Brute :
Comme son nom l’indique les techniques issus de cette maîtrise sont basé exclusivement sur la puissance. Les muscles d’utilisateur étant développés, celui-ci bénéficie d’un bonus d’endurance.
D : + 0/5/8/12/15/20
Da : + 0/5/7/10/12/15
Nécessite : Cp : 0/20/40/60/80/100 de libres
Fb : 0/25/45/65/85/105

Maîtrise de bretteur Agilité :
Comme son nom l’indique les techniques issus de cette maîtrise sont basé exclusivement sur la rapidité et la souplesse de l’utilisateur. Ses techniques nécessitent une agilité et rapidité assez présente, la force aide un peu dans la puissance des coups.
D : + 0/2/5/8/12/15
V : + 0/4/8/14/20/26
A : + 0/4/8/13/18/28
Nécessite : Cp : 0/25/45/70/95/115
V : 0/25/40/55/75/90
A : 0/25/40/55/75/90
Fb : 0/10/20/25/35/40

Maîtrise de bretteur Iai :
Style de combat basé presque exclusivement sur la rapidité et ayant un nombre de techniques limité. Il peut néanmoins être très efficaces en combat si il est bien utilisé.
D : + 0/2/4/6/8/10
V : + 0/5/10/20/30/45
A : + 0/2/5/7/10/12
Nécessite : Cp : 0/30/55/85/110/140
V : 0/30/50/70/90/110
A : 0/20/35/45/60/70
- un Katana ou un Wakizashi (+50% de V en + / -50% des dégâts totaux)

Maîtrise du fruit Paramecia :
F : + 0/2/4/6/8/10
V : + 0/5/10/20/30/45
A : + 0/2/5/7/10/12
Nécessite : Cp : 0/35/60/95/120/150 (- Cpbonus)
- Fruit Paramécia

Maîtrise du fruit Logia :
D : + 0/2/4/6/8/10
V : + 0/5/10/20/30/45
A : + 0/2/5/7/10/12
Nécessite : Cp : 0/35/60/95/120/150
- Fruit Logia

Maîtrise de sniper arme sans poudre :
D : + 0/2/4/6/8/10
V : + 0/5/10/20/30/45
A : + 0/2/5/7/10/12
Nécessite : Cp : 0/30/55/85/110/140
V : 0/30/50/70/90/110
A : 0/20/35/45/60/70
- une arme à

Maîtrise de sniper arme a feu :
D : + 0/2/4/6/8/10
V : + 0/5/10/20/30/45
A : + 0/2/5/7/10/12
Nécessite : Cp : 0/30/55/85/110/140
V : 0/30/50/70/90/110
A : 0/20/35/45/60/70
- un Katana ou un Wakizashi (+50% de V en + / -50% des dégâts totaux)


Maîtrise d’arme autre :
D : + 0/2/4/6/8/10
V : + 0/5/10/20/30/45
A : + 0/2/5/7/10/12
Nécessite : Cp : 0/30/55/85/110/140
V : 0/30/50/70/90/110
A : 0/20/35/45/60/70
- un Katana ou un Wakizashi (+50% de V en + / -50% des dégâts totaux)


Maîtrise de combat à mains nues :
D : + 0/2/4/6/8/10
V : + 0/5/10/20/30/45
A : + 0/2/5/7/10/12
Nécessite : Cp : 0/30/55/85/110/140
V : 0/30/50/70/90/110
A : 0/20/35/45/60/70
- un Katana ou un Wakizashi (+50% de V en + / -50% des dégâts totaux)


Maîtrise d’arts martiaux :
D : + 0/2/4/6/8/10
V : + 0/5/10/20/30/45
A : + 0/2/5/7/10/12
Nécessite : Cp : 0/30/55/85/110/140
V : 0/30/50/70/90/110
A : 0/20/35/45/60/70
- un Katana ou un Wakizashi (+50% de V en + / -50% des dégâts totaux)


Maîtrise de combat aux pieds :
D : + 0/2/4/6/8/10
V : + 0/5/10/20/30/45
A : + 0/2/5/7/10/12
Nécessite : Cp : 0/30/55/85/110/140
V : 0/30/50/70/90/110
A : 0/20/35/45/60/70
- un Katana ou un Wakizashi (+50% de V en + / -50% des dégâts totaux)


Maîtrise du Rokushiki :
Les utilisateurs du rokushiki ne sont autre que les membres du CP9 seulement. Combine puissance, souplesse, rapidité et endurance pour donner un style de combat très puissant et polyvalent.
D : + 0/2/4/6/8/10
V : + 0/5/10/20/30/45
A : + 0/2/5/7/10/12
Nécessite : Cp : 0/30/55/85/110/140
V : 0/30/50/70/90/110
A : 0/20/35/45/60/70
- un Katana ou un Wakizashi (+50% de V en + / -50% des dégâts totaux)

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